New way to see something New/新的方式来查看新的东西

New way to see something New
VR is a brand new technology that makes debut on 2016 starting by the most famous one Oculus Rift VR for pc gaming and stuff.VR is a modern way for us to see things inside the world that technology does live.We can use VR for gaming, watching video, film and other stuff.VR is the new way for us to waste time by using this tech.Consumer demand is driven by what is available to purchase however, and in China one can engage in “experience spots” such as VR pods or VR cafés, whereas consumers in the United States do not have that as an option quite yet. A survey done by Niko Partners earlier this year showed that more than half of Chinese gamers are interested in VR and almost 30% are willing to spend up to $200 USD on a device, which is significant considering the average income in China hovers around $12,000 per year.
In early 2016 Niko Partners counted 200 VR and augmented reality (AR) startups, and nearly 200 established companies expanding into VR/AR, in China alone, with more companies emerging monthly. Hardware investments accounted for 78% of the total investments made in all VR related products in 2015 and 2016. That investment has led to a surge in VR hardware sales this year whilst software sales growth hasn’t been as high. Development and sales of VR software has been slow, but should take off in the coming two years.
Mobile VR hardware has proved to be considerably more popular than high-end PC/Console VR hardware due to a number of factors. Mobile platform companies, such as Xiaomi & Huawei, and startups like Pico VR, Baofeng Mojing and Deepoon, have made mobile VR hardware readily available across both offline and online retail stores. The price of mobile headsets is affordable. T-Mall reported that the overwhelming majority of the 300,000 mobile VR headsets sold during the 11.11 shopping holiday cost less than 30 yuan, similar pricing to that of Google Cardboard in the West. These mobile VR headsets are easy to use and work with many existing smartphones, which is appealing when compared to expensive high-end VR hardware.
High-end PC VR is being marketed to businesses, as it is too expensive for consumers. For example, the HTC Vive costs $1,000 USD in China and requires a high-end PC that can also cost an additional $1,000 USD. The Chinese business solution has been to open VR Internet café’s and VR experience zones.
There are now more than 3,000 VR Internet cafés and experience zones in China that provide a high-end dedicated VR experience for as little as $8 USD for 30 minutes of gameplay. HTC has recently opened a new experience arcade store in Shenzhen and plans to open many more in the future (some accounts say 50 are planned, others say 1,000). Shunwang, the leading provider of Internet café management software, has released a VR-ready version of the software for VR Internet café owners. VR gaming content represents another opportunity for VR Internet café operators to diversify and grow their revenue streams.
Smaller VR experience spots, which typically are in the form of a motorized pod that a person sits inside, provide the user with a one-off experience that utilizes VR to transport the user to another world. An example of one such is experience is a user seeing himself on a rollercoaster. Experience zones have proved extremely popular with the public and this has led to a number of companies investing in the next step up. Shanda, a major Chinese digital entertainment company, have invested $350 million into VR, and part of that will be to bring U.S.-based ‘The Void’ VR theme park to China. The Void is similar to laser tag but with a full sense of immersion thanks to the VR headset and ability to move around in the real world.
My observation is that China already is actively investing in the promising mobile and high-end segments of VR for gaming, and beyond. Alibaba, Xiaomi, HTC, Chukong, Shanda, and Tencent are some of the leading Chinese tech companies to be embracing it in earnest. Next year is poised to be exciting for VR/AR in the Chinese (and global) digital games industry and I anticipate strong growth to continue during the next few years.
虚拟现实是一种全新的技术, 首次在 2016 开始的最著名的一种悬吊裂 VR pc 游戏和东西。 VR 是一种现代的方式使我们看到事物的内部世界, 技术活。 我们可以使用虚拟现实的游戏、看视频、电影和其他的东西。 VR 是新的方式使我们浪费时间的使用这种技术消费者的需求是因什么是可用的购买, 但是, 在中国可以参与 “体验点” 如 VR pod 或 VR 吧, 而美国的消费者没有这方面的选项。 一所做的调查合作伙伴尼科今年早些时候表明, 超过一半的中国玩家有兴趣的 VR 和几乎 30% 愿意花最多 200美元 美元在设备上的, 这是重要的平均收入在中国徘徊在 12,000美元 每年。
在 2016 年初的 Niko 合作伙伴计 200 VR 和扩增实境(AR)新创企业, 新创企业和近 200 处设立公司扩大到 VR / AR、仅在中国有越来越多的公司正在出现的 “每月”。 硬件方面的投资占 78% 的总投资中所有的 VR 相关产品 在2015年 和 2016。 这项投资激增 VR 硬件销售这一年虽然软件销售增长已不高。 开发和销售的 VR 软件已经减慢, 但要在未来的两年内。
移动 VR 硬件已被证明是相当多的流行不仅仅是高端 PC /控制台 VR 硬件由几个因素造成的。 移动平台的公司, 如 Xiaomi &华为、和初创公司如 Pico VR、宝丰 Mojing 和 Deepoon, mobile VR 硬件随时可用的在线和离线的零售店。 价格的手机头戴式耳机是负担得起的。 T 商城据报道, 绝大多数 300,000 移动虚拟现实头戴式耳机已售 11.11 假日购物的成本低于 30 元, 类似的定价来说, Google 的纸板在西。 这些移动 VR 耳机是易于使用和与许多现有的智能手机, 这是吸引力较昂贵的高端虚拟现实硬件。
高端的 PC VR 是销售给企业, 因为它太贵, 消费者。 例如, HTC Vive 成本 1,000美元 美元在中国需要高端的 PC, 也可以是增加 1,000美元 USD。 中国业务的解决方案已被打开 VR 互联网咖啡馆和 VR 体验区。
现在有更多的比 3,000 VR 网吧和体验区在中国提供的高端专用 VR 经验很少 8美元 美元 30 分钟的游戏。 HTC 最近开辟了一条新的体验街机自选商店在深圳和计划在今后的更多(有些账户说 50 是计划中的, 其他人说 1,000)。 Shunwang 的领先供应商的网吧管理软件已发布了一种虚拟现实的软件的版本的 VR 网吧业主。 虚拟现实的游戏的内容是一次机会, 对 VR 的网吧经营者的多样化和增加他们的收入来源。
较小的虚拟现实体验点, 通常的形式是一种电动咖啡, 一个人坐在一起为用户提供一次性的经验, 利用 VR 到运输的用户到另一世界。 例如, 一种是经验是用户看到自己的表情。 体验区已被证明是非常受欢迎的公众, 这导致了许多公司的投资的下一步骤。 盛大, 中国主要的数字娱乐公司已投资 35000万美元 到 VR、和的一部分, 将会使美国的 “Void” VR 主题公园到中国。 无效的是类似于激光标签, 但充分的浸泡感谢 VR 头戴式耳机和能力在真实的世界。
我的看法是, 中国已经积极投资于有前途的移动设备和高端的细分市场, VR 的游戏和超越。 阿里巴巴诚信通, Xiaomi、HTC、Chukong、盛大、腾讯是中国领先的高科技公司将接受它的真诚。 明年准备要兴奋, VR / AR 在中国(及全球)数字游戏业界和我预期的强劲增长继续在今后几年。
在 2016 年初的 Niko 合作伙伴计 200 VR 和扩增实境(AR)新创企业, 新创企业和近 200 处设立公司扩大到 VR / AR、仅在中国有越来越多的公司正在出现的 “每月”。 硬件方面的投资占 78% 的总投资中所有的 VR 相关产品 在2015年 和 2016。 这项投资激增 VR 硬件销售这一年虽然软件销售增长已不高。 开发和销售的 VR 软件已经减慢, 但要在未来的两年内。
移动 VR 硬件已被证明是相当多的流行不仅仅是高端 PC /控制台 VR 硬件由几个因素造成的。 移动平台的公司, 如 Xiaomi &华为、和初创公司如 Pico VR、宝丰 Mojing 和 Deepoon, mobile VR 硬件随时可用的在线和离线的零售店。 价格的手机头戴式耳机是负担得起的。 T 商城据报道, 绝大多数 300,000 移动虚拟现实头戴式耳机已售 11.11 假日购物的成本低于 30 元, 类似的定价来说, Google 的纸板在西。 这些移动 VR 耳机是易于使用和与许多现有的智能手机, 这是吸引力较昂贵的高端虚拟现实硬件。
高端的 PC VR 是销售给企业, 因为它太贵, 消费者。 例如, HTC Vive 成本 1,000美元 美元在中国需要高端的 PC, 也可以是增加 1,000美元 USD。 中国业务的解决方案已被打开 VR 互联网咖啡馆和 VR 体验区。
现在有更多的比 3,000 VR 网吧和体验区在中国提供的高端专用 VR 经验很少 8美元 美元 30 分钟的游戏。 HTC 最近开辟了一条新的体验街机自选商店在深圳和计划在今后的更多(有些账户说 50 是计划中的, 其他人说 1,000)。 Shunwang 的领先供应商的网吧管理软件已发布了一种虚拟现实的软件的版本的 VR 网吧业主。 虚拟现实的游戏的内容是一次机会, 对 VR 的网吧经营者的多样化和增加他们的收入来源。
较小的虚拟现实体验点, 通常的形式是一种电动咖啡, 一个人坐在一起为用户提供一次性的经验, 利用 VR 到运输的用户到另一世界。 例如, 一种是经验是用户看到自己的表情。 体验区已被证明是非常受欢迎的公众, 这导致了许多公司的投资的下一步骤。 盛大, 中国主要的数字娱乐公司已投资 35000万美元 到 VR、和的一部分, 将会使美国的 “Void” VR 主题公园到中国。 无效的是类似于激光标签, 但充分的浸泡感谢 VR 头戴式耳机和能力在真实的世界。
我的看法是, 中国已经积极投资于有前途的移动设备和高端的细分市场, VR 的游戏和超越。 阿里巴巴诚信通, Xiaomi、HTC、Chukong、盛大、腾讯是中国领先的高科技公司将接受它的真诚。 明年准备要兴奋, VR / AR 在中国(及全球)数字游戏业界和我预期的强劲增长继续在今后几年。
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